Archive for 2011

ETHERNET & IEEE


.

1.      IEEE 802.3
IEEE 802.3 adalah sebuah kumpulan standar IEEE yang mendefinisikan lapisan fisik dan sublapisan media access control dari lapisan data-link dari standar Ethernet berkabel. IEEE 802.3 mayoritas merupakan teknologi Local Area Network (LAN), tapi beberapa di antaranya adalah teknologi Wide Area Network (WAN). IEEE 802.3 juga merupakan sebuah teknologi yang mendukung arsitektur jaringan IEEE 802.1

DIX Ethernet dan IEEE 802.3

Spesifikasi Ethernet yang asli (yang disebut sebagai "Experimental Ethernet") dikembangkan oleh Robert Metcalfe pada tahun 1972 dan dipatenkan pada tahun 1978 dan dibuat berbasiskan bagian dari protokol nirkabel ALOHAnet. Memang, Experimental Ethernet sudah tidak digunakan lagi saat ini, tapi dapat dianggap sebagai protokol Ethernet oleh sebagian kalangan. Ethernet yang dikenal sekarang yang digunakan di luar Xerox adalah DIX Ethernet. Tetapi, karena DIX Ethernet juga dikembangkan dari Experimental Ethernet, dan semakin banyak standar yang juga dikembangkan berbasiskan teknologi DIX Ethernet, komunitas teknis telah menganggap bahwa semuanya adalah Ethernet.

Format Frame IEEE 802.3

IEEE 802.3 adalah sebuah format frame yang merupakan hasil penggabungan dari spesifikasi IEEE 802.2 dan IEEE 802.3, dan terdiri atas header dan trailer IEEE 802.3 dan sebuah header IEEE 802.2.

Struktur data

Sebuah frame IEEE 802.3 terdiri atas beberapa field sebagai berikut:
  • Header IEEE 802.3:
    • Preamble
    • Start Delimiter
    • Destination Address
    • Source Address
    • Length
  • Header IEEE 802.2 Logical Link Control:
    • Destination Service Access Point (DSAP)
    • Source Service Access Point (SSAP)
    • Control
  • Payload
  • Trailer IEEE 802.3:
    • Frame Check Sequence (FCS)

Gambar 1. Struktur Data IEEE 802.3.


Preamble

Field Preamble adalah sebuah field berukuran 7 byte yang terdiri atas beberapa bit angka 0 dan 1 yang dapat melakukan sinkronisasi dengan perangkat penerima. Setiap byte dalam field ini berisi 10101010.

Start Delimiter

Field Start Delimiter adalah sebuah field berukuran 1 byte yang terdiri atas urutan bit 10101011, yang mengindikasikan permulaan frame Ethernet yang bersangkutan. Kombinasi antara field Preamble dalam IEEE 802.3 dan Start Delimiter adalah sama dengan field Preamble dalam Ethernet II, baik itu ukurannya maupun urutan bit yang dikandungnya.

Destination Address

Field Destination Address adalah field berukuran 6 byte yang sama dengan field Destination Address dalam Ethernet II, kecuali dalam IEEE 802.3 mengizinkan ukuran alamat 6 byte dan juga 2 byte. Meskipun demikian, alamat 2 byte tidak sering digunakan.

Source Address

Field Source Address adalah field berukuran 6 byte yang sama dengan field Source Address dalam Ethernet II, kecuali dalam IEEE 802.3 mengizinkan ukuran alamat 6 byte dan juga 2 byte. Meskipun demikian, alamat 2 byte tidak sering digunakan.

Length

Field Length adalah sebuah field yang berukuran 2 byte yang mengindikasikan jumlah byte dimulai dari byte pertama dalam header LLC hingga byte terakhir field Payload. Field ini tidak memasukkan header IEEE 802.3 atau field Frame Check Sequence. Ukuran minimumnya adalah 46 (0x002E), dan nilai maksimumnya adalah 1500 (0x05DC).

Destination Service Access Point

Field Destination Service Access Point (DSAP) adalah sebuah field berukuran 1 byte yang mengindikasikan protokol lapisan tinggi yang digunakan oleh frame pada node tujuan. Field ini adalah salah satu dari field-field IEEE 802.2 Logical Link Control (LLC). Field ini bertindak sebagai tanda pengenal protokol (protocol identifier) yang digunakan di dalam format frame IEEE 802.3. Nilai-nilainya ditetapkan oleh IANA.

Source Service Access Point

Field Source Service Access Point (SSAP) adalah sebuah field berukuran 1 byte yang mengindikasikan protokol lapisan tinggi yang digunakan oleh frame pada node sumber. Field ini adalah salah satu dari field-field IEEE 802.2 Logical Link Control (LLC). Field ini bertindak sebagai tanda pengenal protokol (protocol identifier) yang digunakan di dalam format frame IEEE 802.3. Nilai-nilainya ditetapkan oleh IANA.

2.     IEEE 802.11

IEEE 802.11 adalah satu set standar untuk implementasi jaringan area lokal nirkabel (WLAN) komunikasi komputer di 2.4, 3.6 dan 5 GHz band frekuensi. Mereka diciptakan dan dipelihara oleh IEEE LAN / MAN Standards Committee (IEEE 802). Versi base saat ini dari standar ini IEEE 802,11-2007.
Keterangan umum
Keluarga 802.11 terdiri dari serangkaian teknik modulasi over-the-air yang menggunakan protokol dasar yang sama. Yang paling populer adalah yang didefinisikan oleh protokol 802.11b dan 802.11g, yang perubahan standar asli. 802,11-1.997 adalah standar jaringan nirkabel pertama, tetapi 802.11b yang pertama diterima secara luas satu, diikuti 802.11g dan 802.11n. Keamanan awalnya sengaja lemah karena persyaratan ekspor dari beberapa pemerintah, [1] dan kemudian disempurnakan melalui amandemen 802.11i setelah perubahan pemerintah dan legislatif. 802.11n adalah teknik modulasi baru multi-streaming. Standar lainnya dalam keluarga (c-f, h, j) adalah layanan perubahan dan ekstensi atau koreksi dengan spesifikasi sebelumnya.

802.11b dan 802.11g menggunakan band ISM 2,4 GHz, yang beroperasi di Amerika Serikat di bawah Bagian 15 dari Komisi Komunikasi Federal AS Aturan dan Peraturan. Karena pilihan ini band frekuensi, peralatan 802.11b dan g kadang-kadang mungkin menderita gangguan dari oven microwave, telepon tanpa kabel dan perangkat Bluetooth. 802.11b dan 802.11g kontrol gangguan mereka dan kerentanan terhadap interferensi dengan menggunakan direct-sequence spread spectrum (DSSS) dan orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) metode sinyal, masing-masing. 802.11a menggunakan pita 5 GHz U-NII, yang bagi sebagian besar dunia, menawarkan setidaknya 23 saluran non-overlapping daripada band frekuensi 2,4 GHz ISM, di mana semua saluran tumpang tindih. Performa [2] yang lebih baik atau lebih buruk dengan yang lebih tinggi atau frekuensi rendah (saluran) dapat direalisasikan, tergantung padalingkungan.

Segmen spektrum frekuensi radio yang digunakan oleh 802.11 bervariasi antara negara. Di AS, 802.11a dan 802.11g alat bisa dioperasikan tanpa izin, sebagaimana yang diperbolehkan dalam Bagian 15 dari Aturan FCC dan Peraturan. Frekuensi yang digunakan oleh saluran satu sampai enam dari 802.11b dan 802.11g berada dalam band amatir radio 2,4 GHz. Izin operator amatir radio dapat beroperasi 802.11b / g perangkat menurut Bagian 97 dari Aturan FCC dan Peraturan, sehingga daya output meningkat tetapi tidak puas komersial atau enkripsi
Sejarah
802.11 teknologi telah asal-usul dalam keputusan 1985 oleh Komisi Komunikasi Federal AS yang dirilis band ISM untuk penggunaan tanpa izin. [4]
Pada tahun 1991 NCR Corporation / AT & T (sekarang Alcatel-Lucent dan LSI Corporation) diciptakan pendahulu ke 802.11 di Nieuwegein, Belanda. Para penemu awalnya dimaksudkan untuk menggunakan teknologi untuk sistem kasir, produk nirkabel pertama dibawa di pasar di bawah nama WaveLAN dengan tingkat data mentah dari 1 Mbit / s dan 2 Mbit / s. [rujukan?]
Vic Hayes, yang memegang kursi IEEE 802.11 selama 10 tahun dan telah disebut sebagai "ayah dari Wi-Fi" terlibat dalam merancang standar awal 802.11b dan 802.11a dalam IEEE. [rujukan?]

Pada tahun 1992, Ilmiah dan Industri Persemakmuran Penelitian Organisasi (CSIRO) memperoleh paten di Australia untuk metode teknologi transfer data nirkabel berdasarkan penggunaan transformasi Fourier untuk "unsmear" sinyal. Pada tahun 1996, mereka memperoleh paten untuk teknologi yang sama di AS [5]. Pada bulan April 2009, 14 perusahaan teknologi menjual perangkat Wi-Fi, termasuk Dell, HP, Microsoft, Intel, Nintendo, dan Toshiba, setuju untuk membayar CSIRO $ 250 juta untuk pelanggaran pada hak paten CSIRO

3.  Token Ring: IEEE 802,5 Protokol LAN

Token Ring adalah sebuah protokol LAN yang didefinisikan dalam IEEE 802,5 mana semua stasiun yang terhubung dalam sebuah cincin dan setiap stasiun langsung bisa mendengar transmisi hanya dari tetangga terdekatnya. Izin untuk mengirimkan diberikan dengan pesan (token) yang beredar di sekitar ring.

Token Ring sebagaimana didefinisikan dalam IEEE 802,5 berasal dari IBM Token Ring teknologi LAN. Keduanya didasarkan pada teknologi Token Passing. Sementara mereka berbeda dalam cara kecil tapi umumnya kompatibel satu sama lain.

Token-passing networksmove sebuah bingkai kecil, yang disebut token, sekitar jaringan. Kepemilikan dari token memberikan hak untuk mengirimkan. Jika node menerima token tidak memiliki informasi untuk mengirim, itu merebut token, mengubah 1 bit dari token (yang mengubah token menjadi awal urutan-frame), menambahkan informasi yang ingin mengirimkan, dan mengirim ini informasi ke stasiun berikutnya pada cincin. Sementara frame informasi mengitari cincin, tidak ada token pada jaringan, yang berarti bahwa stasiun lain ingin mengirim harus menunggu. Oleh karena itu, tabrakan tidak dapat terjadi dalam jaringan Token Ring.

Bingkai informasi beredar cincin itu sampai mencapai stasiun tujuan yang dimaksud, yang salinan informasi untuk diproses lebih lanjut. Bingkai informasi terus lingkaran cincin dan akhirnya dihapus ketika mencapai stasiun yang mengirim. Stasiun yang mengirim dapat memeriksa kembali frame untuk melihat apakah frame terlihat dan kemudian disalin oleh tujuan.

Tidak seperti Ethernet CSMA / CD jaringan, token-passing jaringan yang deterministik, yang berarti bahwa adalah mungkin untuk menghitung waktu maksimum yang akan berlalu sebelum setiap stasiun akhirnya akan mampu menularkan. Fitur dan kehandalan fitur beberapa membuat jaringan Token Ring ideal untuk aplikasi di mana penundaan harus operasi jaringan diprediksi dan kuat adalah penting.
The Fiber Distributed-Data Interface (FDDI) juga menggunakan protokol Token Passing.

Protokol Struktur - Token Ring: IEEE 802,5 Protokol LAN


Table 1. Protokol Struktur - Token Ring: IEEE 802,5 Protokol LAN

·         SDEL / Edel - Pembatas Mulai Pembatas / Akhir. Baik SDEL dan Edel memiliki pelanggaran kode disengaja Manchester pada posisi bit tertentu sehingga awal dan akhir sebuah frame sengaja tidak pernah bisa diakui di tengah data lainnya.
·         AC - Akses kontrol Berisi lapangan bidang Prioritas.
·         FC - Frame bidang kontrol menunjukkan apakah frame berisi data atau kontrol informasi
·         Alamat Tujuan - Alamat tujuan stasiun
·         Alamat Sumber - Sumber alamat stasiun.
·         Route Informasi - Bidang dengan routing kontrol, descriptor rute dan jenis informasirouting.
·         Informasi - Bidang Informasi dapat LLC atau MAC.
·         FCS - Frame cek urutan.
·         Frame Status - Berisi bit yang dapat ditetapkan oleh penerima frame untuk sinyal
pengakuan dari alamat dan apakah frame tersebut berhasil disalin.

4.     10BaseT

10BaseT adalah sebuah standar yang digunakan untuk mengimplementasikan jaringan berbasis teknologi Ethernet. Dibandingkan dengan standar 10Base2 atau 10Base5, standar 10BaseT ini lebih populer, meski kecepatan yang ditawarkan adalah sama, yaitu 10 Megabit per detik. 10BaseT menggunakan kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) untuk menghubungkan komputer, dan menggunakan hub untuk membentuk sebuah jaringan.
10BaseT mendukung kecepatan hingga 10 Megabit per detik, tapi dalam kenyataannya kecepatan yang dapat diraihnya hanyalah berkisar antara 4 Megabit per detik hingga 6 Megabit per detik, karena adanya beberapa halangan seperti kolisi (tumbukan) paket data dalam jaringan. Standar ini dibangun berdasarkan spesifikasi IEEE 802.3 yang dikembangkan oleh Project 802.
Jaringan 10BaseT dihubungkan dengan menggunakan topologi star ke sebuah hub yang berada di tengah-tengah jaringan. Kabel UTP yang digunakan adalah kabel UTP Kategori 3, UTP Kategori 4, atau UTP Kategori 5, yang diberi ujung konektor RJ-45.

Panjang maksimum satu buah segmen jaringan 10BaseT adalah 100 meter. Jika jarak antara dua segmen melebihi jarak ini, maka dua segmen tersebut harus dihubungkan dengan menggunakan repeater. Jarak minimum sebuah segmen adalah 2.5 meter. Dengan menggunakan stackable hub (hub yang dapat ditumpuk), sebuah jaringan yang cukup besar dapat dibentuk dengan menggunakan standar ini. Meskipun standar ini mendukung hingga 1024 node, sebaiknya dalam satu jaringan jangan terdapat lebih dari 300 node agar kinerja yang lebih baik, mengingat semakin banyak node yang terhubung akan memperbanyak kolisi yang terjadi.
Nama 10BaseT diambil dari beberapa komponen yang menyusunnya, yakni:
  • Kecepatan maksimum jaringan (10 Mbit/detik)
  • Metode transmisi jaringan (Baseband)
  • Kabel yang digunakan (Twisted-Pair).
Standar jaringan ini sudah dianggap usang, dan digantikan dengan standar 100BaseT (Fast Ethernet) atau bahkan Gigabit Ethernet (1000BaseT).
 
Sumber:

PERANGKAT JARINGAN


.

SOAL 3.4


Soal        :   Jelaskan perbedaan antara switch dengan hub?
Jawab  :    *Hub hanya bisa terjadi satu proses transfer data pada satu saat. Ini terjadi karena pada suatu jaringan, sebelum pengiriman data akan diawali dengan pemeriksaan apakah ada pengiriman data dari pihak lain atau tidak. Jika ya, maka pengiriman data akan ditunda sebab jika ada 2 pihak yang mentransfer data secara bersamaan, maka akan terjadi tabrakan antar data (collision). Lain lagi dengan switch. Switch memungkinkan proses transfer data lebih dari satu pada saat bersamaan. Ini disebabkan karena switch memiliki collision control di setia portnya. Berbeda dengan hub yang hanya memiliki satu collision control.
                   * Pada switch dan hub jelas berbeda dimana pada penggunaan switch pembagian bandwidthnya sama sedangkan pada hub bandwithnya dibagi berdasarkan jumlah komputer yang terhubung ke hub.
Soal      :     Kenapa ketinggian satelit berbeda-beda, apa tujuannya?
Jawab  :   Pada satelit memiliki ketinggian berbeda-beda dimana letak satelit yang paling tinggi memiliki cakupan nilai yang luas sedangkan yang paling rendah jelas memiliki cakupan luas yang sempit. Hal ini dapat di ilustrasikan seperti sinar senter ketika sinar senter dekat dengan lantai daerah yang terkena sinar luasnya kecil tapi ketika senter kita tarik semakin jauh dari lantai maka cakupan area yang terkena sinar lebih luas.
Soal      :     Jelaskan prinsip kerja wireless sehingga data bisa dikirimkan?
Jawab  :     Pada system wireless mula-mula data yang akan dikirimkan dimodulasi dengan sinyal carier yang frekuensinya tinggi setelah dimodulasi sinyal dipancarkan dan disisi penerima sinyal tersebut di demodulasi dan didapatkan data yang diinginkan.
Soal      :    Pada pengiriman lewat udara, route datanya menyebar. Lalu bagaimana receiver bisa mengenali datanya?
Jawab  :     Pada kasus seperti ini sinyal yang pertama kali diterima dip roses kemudian bila ada sinyal yang lain masuk maka akan dibandingkan dengan sinyal yang sudah masuk sebelumnya jika hasilnya sama sinyal yang baru masuk akan dibuang tapi bila sinyal yang masuk tidak sama dengan sinyal sebelumnya maka sinyal akan diproses.
Soal      :     Kenapa pada fiber optik bandwidthnya lebih besar?
Jawab  :   Antara kabel biasa dengan fiber optic bandwith fiber optic lebih besar karena bandwith erat hubungannya dengan kecepatan pengiriman dimana kecepatan cahaya lebih tinggi daripada kecepatan listrik yang mengalir untuk itulah kenapa bandwith fiber optik lebih besar.

OSI LAYER / MODEL


.

OPEN SYSTEM INTERCONNECTION (OSI)

I. PENGERTIAN

Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.

Terdapat 7 layer pada model OSI. Setiap layer bertanggungjawwab secara khusus pada proses komunikasi data. Misal, satu layer bertanggungjawab untuk membentuk koneksi antar perangkat, sementara layer lainnya bertanggungjawab untuk mengoreksi terjadinya “error” selama proses transfer data berlangsung. 
Model Layer OSI dibagi dalam dua group: “upper layer” dan “lower layer”. “Upper layer” fokus pada applikasi pengguna dan bagaimana file direpresentasikan di komputer. Untuk Network Engineer, bagian utama yang menjadi perhatiannya adalah pada “lower layer”. Lower layer adalah intisari komunikasi data melalui jaringan aktual. “Open” dalam OSI adalah untuk menyatakan model jaringan yang melakukan interkoneksi tanpa memandang perangkat keras/ “hardware” yang digunakan, sepanjang software komunikasi sesuai dengan standard. Hal ini secara tidak langsung menimbulkan “modularity” (dapat dibongkar pasang). “Modularity” mengacu pada pertukaran protokol di level tertentu tanpa mempengaruhi atau merusak hubungan atau fungsi dari level lainnya.
Dalam sebuah layer, protokol saling dipertukarkan, dan memungkinkan komunikasi terus berlangsung. Pertukaran ini berlangsung didasarkan pada perangkat keras “hardware” dari vendor yang berbeda dan bermacam‐macam alasan atau keinginan yang berbeda.
Layer-layer tersebut disusun sedemikian sehingga perubahan pada satu layer tidak membutuhkan perubahan pada layer lain. Layer teratas (5, 6 and 7) adalah lebih cerdas dibandingkan dengan layer yang lebih rendah; Layer Application dapat menangani protocol dan format data yang sama yang digunakan oleh layer lain, dan seterusnya. Jadi terdapat perbedaan yang besar antara layer Physical dan layer Application.
Gambar diatas mencontohkan Jasa Antar/Kurir yang akan mengantar kiriman paket. “Modularity” pada level transportasi menyatakan bahwa tidak penting, bagaimana cara paket sampai ke pesawat. Paket untuk sampai di pesawat, dapat dikirim melalui truk atau kapal. Masing‐masing cara tersebut, pengirim tetap mengirimkan dan berharap paket tersebut sampai di Toronto. Pesawat terbang membawa paket ke Toronto tanpa memperhatikan bagaimana paket tersebut sampaidi pesawat itu. 
Tiap layer berdiri sendiri tapi fungsinya bergantung pada keberhasilan operasi layer sebelumnya. Sebuah layer pada pengirim hanya perlu berhubungan dengan layer yang sama di penerima selain dengan satu layer diatas atau dibawahnya. Tiap layer bertugas untuk memberi layanan tertentu pada lapisan diatasnya dan juga melindungi layer diatasnya dari rincian cara memberikan layanan tersebut. Layer menjalankan perannya dalam pengalihan data dengan mengikuti peraturan yang berlaku untuknya dan hanya berhubungan dengan layer yang setingkat. Proses ini disebut dengan "peer process".
Himpunan layer dan protokol disebut dengan arsitektur jaringan.Empat layer pertama memberikan transfer sevice karena pada layer ini pesan disalurkan atau dialihkan dari sumber ke tujuannya, sehingga mereka merupakan interface antara terminal dan jaringan yang dipakai bersama. Keempat layer ini juga dikenal sebagai network oriented layer dan berfungsi membentuk sambungan antara dua sistem yang hendak berkomunikasi melalui jaringan yang ada, mengendalikan proses pengalihan informasi melalui sambungan ini tanpa kesalahan, lengkap dan tidak rangkap.Tiga layer diatas dikenal sebagai user atau application oriented layer yang umumnya berkaitan dengan sambungan antar perangkat lunak dan pemberian akses untuk mendapatkan data yang ada dalam jaringan. Application oriented layer memusatkan perhatian pada penampilan data yang dipertukarkan dan mendukung pelayanan yang diperlukan guna melakukan distributed processing.
Apa yang dilakukan oleh 7 layer OSI ?
Ketika data ditransfer melalui jaringan, sebelumnya data tersebut harus melewati ke-tujuh layer dari satu terminal, mulai dari layer aplikasi sampai physical layer, kemudian di sisi penerima, data tersebut melewati layer physical sampai aplikasi. Pada saat data melewati satu layer dari sisi pengirim, maka akan ditambahkan satu “header” sedangkan pada sisi penerima “header” dicopot sesuai dengan layernya.

II. LAYAR PADA OSI LAYER / MODEL

1. Physical Layer
Physical layer mendefinisikan karakteristik mekanik, elektrik, fungsional, dan prosedural untuk mengaktifkan, mempertahankan/memelihara (maintain), serta memutuskan (deactivate) koneksi untuk mentransmisikan deretan bit melalui suatu saluran fisik. Saluran fisik tersebut dapat berupa konektor dan perkabelan antara DTE dengan DCE pada suatu titik pengaksesan jaringan (network access point) atau dapat pula berupa kabel serat optik yang terdapat di dalam suatu jaringan dsb. Beberapa parameter yang digunakan pada layer 1 diantaranya ialah level sinyal dan durasi bit. Contoh standard layer 1 adalah X.21 di dalam rekomendasi CCITT X.25, standard RS-232C dan sebagainya.

2. Data Link Layer
Data link layer memiliki fungsi untuk mewujudkan suatu transfer data yang andal melalui saluran fisik. Layer ini memetakan unit data yang bersal dari network layer menjadi frame data yang dapat ditransmisikan. Untuk melaksanakan fungsi-fungsi di atas, data link layer menyediakan proses sinkronisasi, error control dan flow control. Selain itu, jika diperlukan, layer 2 juga melaksanakan proses multiplexing satu data link ke dalam beberapa saluran fisik.
Comtoh standard untuk layer 2 adalah link access protocol-B (LAP-B) yang merupakan subset dari high-level data link control (HDLC).

3. Network Layer
Fungsi yang dijalankan oleh network layer menyebabkan layer-layer yang berada di atasnya tidak tergantung kepada proses ruting dan penyambungan yang berhubungan dengan pembentukan koneksi jaringan. Fungsi-fungsi network layer yang lain meliputi pengalamatan, identifikasi titik akhir (endpoint identificatio), dan pemilihan layanan jika terdapat lebih dari satu penawaran layanan. Contoh dari protokol layer 3 adalah rekomendasi X.25 dari CCITT.

4. Transport Layer
Transport layer melaksanakan pengendalian end-to-end (station-to-station) terhadap data yang ditransmisikan serta melakukan optimasi terhadap penggunaan sumber daya jaringan. Layer ini menyediakan transfer data transparan antar entitas layer 5 (session). Di dalam terminologi ISO, entitas didefinisikan sebagai perangkat keras, perangkat lunak, atau keduanya yang memiliki kemampuan untuk melakukan proses pengolahan. Entitas-entitas inilah yang menerapkan fungsifungsi yang harus dilakukan oleh suatu layer. Transport layer menyediakan layanan kepada layer-layer atas berupa proses pembentukan, pemeliharaan (maintain), dan pemutusan komunikasi data pada jalur transmisi yang full duplex, di antara sepasang alamat transport. Kemampuan protokol transport yang diperlukan, ditentukan oleh kualitas layanan yang diberikan oleh layer-layer di bawahnya. Jika kualitas layanan yang diberikan oleh layer di bawahnya adalah suatu layanan virtual circuit (mengenai virtual circuit ini akan kita bahas pada sub-bab tentang teknologi switching) yang andal (reliable), serta bebas kesalahan (error-free), maka hanya dibutuhkan kemampuan protokol transport yang minimal. Sedangkan bila layanan yang diberikan oleh layer di bawahnya adalah layanan datagram (mengenai datagram ini akan kita bahas pula pada sub-bab tentang teknologi switching) maka harus digunakan protokol transport yang memiliki kemampuan lebih baik, misalnya mampu melakukan deteksi dan koreksi kesalahan, serta fungsi-fungsi lainnya.

5. Session Layer
Session adalah suatu koneksi antara dua station yang memungkinkan mereka berkomunikasi. Misalnya, untuk melaksanakan proses transfer file dengan setiap station, suatu prosesor utama melakukan beberapa session yang berlangsung secara bersamaan dengan terminal-terminal remote yang terhubung dengannya. Session layer memungkinkan pembentukan dan penggunaan koneksi transport antara dua entitas presentation yang terletak pada dua station yang berjauhan. Pembentukan dan penggunaan koneksi transport ini dilakukan dengan cara mengoordinasi dan mensinkronkan dialog yang mereka lakukan serta dengan me-manaje pertukaran data yang terjadi.

6. Presentation Layer
Presentation layer bertugas memberikan informasi cara mengatasi perbedaan syntax kepada entitas aplikasi-aplikasi yang sedang berkomunikasi. Untuk melaksanakan fungsi ini, layer 6 melakukan proses transformasi data (kompresi dan enkripsi), pembentukan (format) data, serta pemilihan syntax. Contoh dari protokol layer 6 adalah format representasi data EBDIC dan ASCII, skema kompresi seperti MPEG dan QuickTime dan sebagainya.

7. Application Layer
Application layer memungkinkan suatu proses aplikasi mengakses lingkungan OSI. Layer ini dapat dianalogikan sebagai ”jalan” yang menghubungkan proses proses aplikasi yang menggunakan OSI untuk saling mempertukarkan informasi. Semua layanan yang disediakan dapat diakses secara langsung oleh proses aplikasi. Layanan-layanan yang disediakan meliputi :
• Identifikasi partner komunikasi yang dituju
• Penentuan kesediaan partner yang dituju
• pembentukan kewenangan untuk berkomunikasi
• Persetujuan atas tanggung jawab terhadap pemulihan kesalahan (error recovery)
• Persetujuan atas prosedur yang digunakan untuk mempertahankan integritas data
Contoh protokol application layer adalah Telnet, file transfer protocol, OSI Common Management Information Protocol (CMIP), dan sebagainya.
Dalam lingkungan komunikasi, aliran informasi berasal dari suatu application layer pada salah satu ujung, ke application layer yang berada di ujung yang lainnya. Pada titik perantara (intermediate node), informasi dapat mengalir sampai ke layer 3 tergantung dari jenis jaringan yang digunakan.
Terdapat 2 layanan yang dapat diberikan oleh suatu layer :
a. Connection Oriented Service.
Layanan dengan pembentukan sambungan terlebih dahulu kemudian membubarkannya setelah transmisi data selesai.
b. Connectionless Service.
Layanan tanpa pembentukan sambungan dan tiap data yang dikirim mempunyai alamat tujuannya.

Dalam Model OSI ada 4 layanan :
a. REQUEST
Perintah agar layanan melakukan sesuatu.
b. INDICATION
Pemberian informasi mengenai suatu kejadian.
c. RESPONSE
Pemberian tanggapan tentang sebuah kejadian.
d. CONFIRM
Pemberian informasi tentang suatu permintaan.
III. KOMPONEN JARINGAN DAN PROTOKOL LAYER

Physical Layer
 
Data Link Layer

 Network Layer

Transport Layer

Session Layer
 
Presentation Layer

Application Layer

Sumber :

POLA-POLA ENCODING, DETEKSI EROR dan AUTOMATIC REPEAT REQUEST


.



1. Pola -Pola Encoding 


Nonreturn to Zero-Level (NRZ-L)

Adalah  kode-kode yg sering digunakan untuk membangkitkan atau mengartikan data digital melalui terminal atau perangkat-perangkat lain  Dua tegangan yang berbeda untuk 2 digit biner Tegangan konstan selama interval bit  Tidak ada transisi yaitu tidak kembali ke level voltase nol
Contoh:
Ketiadaan voltase dpt digunakan utk menampilkan biner 0 dan voltase positif konstan utk menampilkan nilai biner 1

Nonreturn to Zero Inverted  (NRZI)

Mempertahankan pulsa voltase konstan untuk durasi waktu bit Data2 itu sendiri ditandai saat kehadiran atau ketidakhadiran transisi pada permulaan waktu bit Adanya transisi (dari rendah ke tinggi atau tinggi ke rendah) pada permulaan waktu bit menunjukkan biner 1 utk bit waktu tersebut Tidak ada transisi yg menunjukkan biner 0 Adalah contoh encoding differential, yakni informasi yang ditransmisikan lebih ditujukan pada pengertian susunan simbol-simbol data yg berurutan dibandingkan dg elemen- elemen sinyal itu sendiri.




B8ZS 
Penggantian Bipolar With 8 Zeros Skema pengkodean didasarkan pada bipolar-AMI Kekurangan kode AMI adalah string panjang nol bisa  menyebabkan hilangnya singkronisasi. Utk itu terdapat aturan:
- Jika octet pada semua zero dan pulsa terakhir tegangan yang terdahulu adalah encode positif  sebagai 000+-0-+
- Jika octet pada semua zero dan pulsa terakhir tegangan yang terdahulu adalah encode negatif sebagai 000-+0+-  Teknik ini memaksa dua kode pelanggaran pada kode AMI Receiver mendeteksi dan menerjemahkan seperti octed pada semua zero

HDB3 
Kepadatan tinggi Bipolar 3 Zeros Didasarkan pada bipolar-AMI String pada empat zero digantikan dengan satu atau dua pulsa 

2. DETEKSI ERROR

1. bit Parity



Metode parity bit adalah untuk mendeteksi bit error dengan asynchronous dan transmisi synchronous yang berorientasi karakter. Pada suatu skema bahwa transmitter memberikan bit tambahan (parity bit) untuk setiap karakter pokok yang ditransmisi.
            Parity bit adalah suatu fungsi dari bit untuk melapisi karakter yang sedang ditransmisi, menerima masing-masing karakter kemudian melakukan fungsi yang sama untuk karakter lain, membandingkan hasil dengan parity bit yang diterima.

2.CYCLIC REDUNDANCY CHECK (CRC)

CRC (Cyclic Redundancy Check) adalah algoritma untuk memastikan integritas data dan mengecek kesalahan pada suatu data yang akan ditransmisikan atau disimpan.
Data yang hendak ditransmisikan atau disimpan ke sebuah media penyimpanan rentan sekali mengalami kesalahan, seperti halnya noise yang terjadi selama proses transmisi atau memang ada kerusakan perangkat keras. Untuk memastikan integritas data yang hendak ditransmisikan atau disimpan, CRC dapat digunakan. CRC bekerja secara sederhana, yakni dengan menggunakan perhitungan matematika terhadap sebuah bilangan yang disebut sebagai Checksum, yang dibuat berdasarkan total bit yang hendak ditransmisikan atau yang hendak disimpan.
Dalam transmisi jaringan, khususnya dalam jaringan berbasis teknologi Ethernet, checksum akan dihitung terhadap setiap frame yang hendak ditransmisikan dan ditambahkan ke dalam frame tersebut sebagai informasi dalam header atau trailer. Penerima frame tersebut akan menghitung kembali apakah frame yang ia terima benar-benar tanpa kerusakan, dengan membandingkan nilai frame yang dihitung dengan nilai frame yang terdapat dalam header frame. Jika dua nilai tersebut berbeda, maka frame tersebut telah berubah dan harus dikirimkan ulang.
CRC didesain sedemikian rupa untuk memastikan integritas data terhadap degradasi yang bersifat acak dikarenakan noise atau sumber lainnya (kerusakan media dan lain-lain). CRC tidak menjamin integritas data dari ancaman modifikasi terhadap perlakukan yang mencurigakan oleh para hacker, karena memang para penyerang dapat menghitung ulang checksum dan mengganti nilai checksum yang lama dengan yang baru untuk membodohi penerima.

3. Otomatis ulangi reguest (ARQ)

mengulangi permintaan (ARQ) atau Ulangi Otomatis Request (ARQ), Juga dikenal sebagai Ulangi MAMPUS Query, adalah sebuah kesalahan terangkan metode untuk Transmisi Data Yang pengakuan menggunakan (Pesan Yang Dibuat dikirim Penerima menunjukkan bahwa Suami Benar menerima data frame atau paket) timeout dan (ditentukan periode diperbolehkan untuk julian berlalu pengakuan at Harus diterima) untuk mencapai Transmisi data yang handal Yang Canada similar: pendekatan model regular tidak Bisa diandalkan. Jika pengirim tidak menerima pemberitahuan sebelum timeout, biasanya kembali mentransmisikan frame / paket sampai pengirim menerima pengakuan atau melebihi jumlah yang telah ditentukan re-transmisi. Jika regular tidak menerima pengirim PEMBERITAHUAN timeout at, biasanya Dilaporkan mentransmisikan frame / paket Sampai menerima pengakuan Aset Yang pengirim melebihi atau telah ditentukan kembali Transmisi.

Jenis protokol ARQ termasuk Interest Rate termasuk Protokol ARQ

     * Stop-dan-tunggu ARQ ARQ Stop-dan-tunggu
     * Go-Back-N ARQ Go-Back-N ARQ
     * Selektif Ulangi Ulangi ARQ Selektif ARQ

Protokol ini berada di Lapisan data Link atau Transport dari model OSI. Protokol Suami berada di Data Link atau Lapisan Transport model OSI Dari.

1. Stop-and-wait ARQ Stop-dan-tunggu ARQ
 

Stop-dan-tunggu ARQ adalah metode yang digunakan dalam telekomunikasi untuk mengirim informasi antara dua perangkat yang terhubung. Ini memastikan Informasi Yang Hilang akibat paket regular tidak turun dan bahwa paket diterima Yang chronology KESAWAN Yang Benar. Ini memastikan informasi yang tidak hilang akibat paket turun dan bahwa paket yang diterima dalam urutan yang benar. Ini adalah jenis dan pagar Sederhana MAMPUS mengulang-permintaan (ARQ) method. Ini adalah jenis yang paling sederhana permintaan otomatis mengulang-(ARQ) method. Sebuah mengirimkan ARQ Satu berhenti-dan-tunggu pengirim frame PADA julian Satu, Yang merupakan KASUS Khusus Dari jendela geser Umum Protokol Artikel Baru Baik mengirim dan menerima ukuran Jendela Artikel Baru sama 1. A stop-dan-tunggu ARQ pengirim mengirimkan satu frame pada satu waktu, yang merupakan kasus khusus dari protokol sliding window umum dengan baik mengirim dan menerima ukuran jendela sama dengan 1. Penghasilan kena pajak terkait masih berlangsung mengirim frame, regular tidak mengirim pengirim frame lebih Lanjut Sampai menerima pengakuan (ACK) sinyal. Setelah mengirim setiap frame, pengirim tidak mengirim frame lebih lanjut sampai menerima sebuah pengakuan (ACK) sinyal. Penghasilan kena pajak menerima sebuah frame Yang Baik, Penerima akan mengirimkan ACK. Setelah menerima sebuah frame yang baik, penerima akan mengirimkan ACK. Jika ACK at regular tidak mencapai julian pengirim tertentu, Yang dikenal sebagai Batas julian, pengirim mengirim frame Yang Lagi sama. Jika ACK tidak mencapai pengirim sebelum waktu tertentu, yang dikenal sebagai batas waktu, pengirim mengirim frame yang sama lagi.

Therapy terapi di Atas adalah Yang Sederhana pagar Stop-Implementasi dan-Tunggu. Perilaku di atas adalah yang paling sederhana Stop-dan-Tunggu implementasi. Namun, KESAWAN kehidupan Nyata Masalah Implementasi ADA Yang Harus ditangani. Namun, dalam implementasi kehidupan nyata ada masalah yang harus ditangani.

Biasanya menambahkan redundancy check Nomor PEMANCAR Penambahan bingkai terkait masih berlangsung. Biasanya pemancar menambahkan nomor cek redundansi ke akhir setiap frame. Penerima menggunakan Nomor cek redundansi untuk memeriksa kerusakan. Penerima menggunakan nomor cek redundansi untuk memeriksa kerusakan. Jika Penerima Melihat bahwa bingkai Yang Baik, besarbesaran akan mengirimkan ACK. Jika penerima melihat bahwa frame yang baik, ia akan mengirimkan ACK. Jika Penerima Melihat bahwa frame rusak, Penerima dan regular tidak membuang ITU mengirim ACK - berpura-pura bahwa Benar-Benar frame Hilang, Bukan Hanya rusak. Jika penerima melihat bahwa frame rusak, penerima membuang itu dan tidak mengirim ACK - berpura-pura bahwa frame benar-benar hilang, bukan hanya rusak.

Satu Masalah adalah ACK Tempat Yang Hilang Dibuat Penerima rusak atau dikirim. Satu masalah adalah tempat ACK yang dikirim oleh penerima rusak atau hilang. KESAWAN hal Suami, regular tidak menerima ACK pengirim, Keluar julian, dan mengirim Lagi bingkai. Dalam hal ini, pengirim tidak menerima ACK, waktu keluar, dan mengirim frame lagi. Sekarang Penerima doa memiliki bingkai salinan Yang sama, regular tidak apakah industri tahu dan duplikat Yang kedua adalah bingkai atau frame berikutnya Dari chronology membawa data identik. Sekarang penerima memiliki dua salinan frame yang sama, dan tidak tahu apakah yang kedua adalah duplikat bingkai atau frame berikutnya dari urutan membawa data identik.

media Masalah lain adalah ketika telah lama latensi Yang demikian Transmisi timeout habis pengirim frame at mencapai Penerima. Masalah lain adalah ketika media transmisi telah sedemikian latency panjang yang timeout pengirim habis sebelum frame mencapai penerima. KESAWAN Suami akan mengirim hal pengirim perlu memprogram ulang paket Yang sama. Dalam hal ini pengirim akan mengirim ulang paket yang sama. Akhirnya Penerima doa mendapatkan salinan frame Yang sama, dan mengirimkan ACK untuk masing-masing. Akhirnya penerima mendapatkan dua salinan frame yang sama, dan mengirimkan ACK untuk masing-masing. Pengirim, menunggu ACK tunggal, doa menerima ACK, Masalah Yang dapat menyebabkan besarbesaran jika menganggap bahwa kedua adalah ACK untuk frame berikutnya KESAWAN tersebut chronology. Pengirim, menunggu ACK tunggal, menerima dua ACK, yang dapat menyebabkan masalah jika ia menganggap bahwa ACK kedua adalah untuk frame berikutnya dalam urutan tersebut.

Untuk menghindari permasalahan Suami, Yang pagar Umum adalah Solusi untuk menentukan sedikit chronology Nomor 1 KESAWAN frame header. Untuk menghindari masalah ini, solusi yang paling umum adalah untuk menentukan urutan nomor 1 bit dalam header frame. Nomor chronology alternatif (Dari 0 ke 1) KESAWAN bingkai berikutnya. Nomor urutan alternatif (dari 0 ke 1) dalam bingkai berikutnya. Ketika Penerima mengirimkan ACK, ITU meliputi Nomor urut Dari paket selanjutnya mengharapkan. Ketika penerima mengirimkan ACK, itu meliputi nomor urut dari paket selanjutnya mengharapkan. Artikel Baru cara Suami, Penerima dapat mendeteksi digandakan frame Artikel Baru memeriksa apakah Nomor chronology alternatif frame. Dengan cara ini, penerima dapat mendeteksi digandakan frame dengan memeriksa apakah nomor urutan frame alternatif. Jika doa frame berikutnya memiliki Nomor chronology Yang sama, mereka adalah duplikat, frame kedua dan akan dibuang. Jika dua frame berikutnya memiliki nomor urutan yang sama, mereka adalah duplikat, dan frame kedua akan dibuang. Demikian pula, jika doa referensi berikutnya Meminta Nomor chronology Yang sama, mereka mengakui sama frame yang. Demikian pula, jika dua referensi Asks berikutnya nomor urutan yang sama, mereka mengakui frame yang sama.

Stop-dan-tunggu ARQ regular tidak efisien dibandingkan Artikel Baru ARQs lain, KARENA julian paket ANTARA, jika data dan ACK diterima sukses Artikel Baru, doa adalah kali transit julian (Artikel Baru turnaround julian asumsi dapat menjadi nol). Stop-dan-tunggu ARQ tidak efisien dibandingkan dengan ARQs lain, karena waktu antara paket, jika ACK dan data diterima dengan sukses, adalah dua kali waktu transit (dengan asumsi waktu turnaround dapat menjadi nol). Throughput di saluran tersebut sebagian adalah Dari Kecil Bisa APA ITU. Throughput di channel tersebut adalah sebagian kecil dari apa itu bisa. Masalah Suami Untuk mengatasi, Kita dapat lebih mengirim paket PADA Dari Satu Satu julian dengan nomor chronology Yang Besar dan untuk menggunakan lebih Satu ACK diset. Untuk mengatasi masalah ini, kita dapat mengirim lebih dari satu paket pada satu waktu dengan nomor urutan yang lebih besar dan menggunakan satu ACK untuk set. Ini adalah APA Yang dilakukan di Go-Back-N ARQ dan ARQ Selektif Ulangi. Ini adalah apa yang dilakukan di Go-Back-N ARQ dan Ulangi ARQ Selektif.

\ Eta = \ frac {t_ {I}} {E \ left [t_ {T} \ right]} =
 \ rho \ cdots \ frac {t_ {I}} {t_ {F}}

2. Go-Back-N ARQ Go-Back-N ARQ

Go-Back-N ARQ adalah contoh khusus dari permintaan ulang otomatis (ARQ) protokol, di mana proses pengiriman terus mengirimkan sejumlah frame ditentukan oleh ukuran jendela bahkan tanpa menerima pengakuan (ACK) paket dari penerima. Ini adalah KASUS Khusus Dari Umum Protokol geser jendela mengirimkan Artikel Baru ukuran Jendela N dan menerima ukuran Jendela 1. Ini adalah kasus khusus dari protokol sliding window umum dengan mengirimkan ukuran jendela N dan menerima ukuran jendela 1.
Proses Penerima melacak Nomor chronology frame berikutnya mengharapkan untuk menerima, mengirimkan Nomor dan Artikel Baru Yang ACK dikirimkan Yang terkait masih berlangsung. Proses penerima melacak nomor urutan frame berikutnya mengharapkan untuk menerima, dan mengirimkan nomor yang dengan setiap ACK yang dikirimkan. Penerima akan mengabaikan terkait masih berlangsung bingkai Yang regular tidak memiliki chronology Nomor Yang mengharapkan tepat ITU - frame apakah Yang merupakan "Masa Lalu" duplikat Dari bingkai ITU Sudah ACK'ed [1] atau apakah frame Yang merupakan "Masa Depan" bingkai Masa Lalu paket ITU sedang Terakhir menunggu. Penerima akan mengabaikan setiap frame yang tidak memiliki nomor urutan yang tepat itu mengharapkan - apakah frame yang merupakan "masa lalu" duplikat dari bingkai itu sudah ACK'ed [1] atau apakah frame yang merupakan "masa depan" bingkai masa lalu paket terakhir itu sedang menunggu. Penghasilan kena pajak telah mengirimkan frame * Semua pengirim di Jendela, ITU akan mendeteksi bahwa frame bingkai seluruh distributes sejak Pertama Yang Hilang, dan akan Dilaporkan ke Nomor chronology Terakhir ACK diterima Yang Dari proses Penerima dan isi Jendela dimulai Artikel Baru bingkai tersebut dan melanjutkan proses Lagi. Setelah pengirim telah mengirimkan semua frame di jendela, itu akan mendeteksi bahwa seluruh frame frame yang hilang sejak pertama beredar, dan akan kembali ke nomor urutan ACK terakhir yang diterima dari proses penerima dan isi jendela dimulai dengan bingkai tersebut dan melanjutkan proses lagi.
Go-Back-N ARQ lebih efisien adalah menggunakan koneksi BANYAK Dari Stop-dan-tunggu ARQ, KARENA regular tidak menunggu pengakuan sebuah paket untuk Pembongkaran terkait masih berlangsung, koneksi paket perlengkapan sebagai Masih Yang sedang dikirim. Go-Back-N ARQ adalah lebih efisien penggunaan sambungan dari Stop-dan-tunggu ARQ, karena tidak seperti menunggu sebuah pengakuan untuk setiap paket, koneksi masih digunakan sebagai paket yang sedang dikirim. Artikel Baru kata lain, selama julian Yang seharusnya menunggu dapat dihabiskan, BANYAK paket lebih Yang sedang dikirim. Dengan kata lain, selama waktu yang seharusnya dapat dihabiskan menunggu, lebih banyak paket yang sedang dikirim. Namun, metode Suami Juga KESAWAN Hasil bingkai mengirimkan beberapa kali - Jika bingkai Apapun Hilang atau telah rusak, ACK atau mengakui mereka Yang Hilang atau rusak, Maka bingkai dan frame * Semua berikut di Jendela (bahkan jika mereka telah diterima Tanpa kesalahan) akan Dilaporkan akan dikirim . Namun, metode ini juga hasil dalam bingkai mengirimkan beberapa kali - jika frame apapun telah hilang atau rusak, atau ACK yang mengakui mereka hilang atau rusak, maka yang frame dan semua frame berikut di jendela (bahkan jika mereka telah diterima tanpa kesalahan) akan akan kembali dikirim. Suami Untuk menghindari hal, ARQ Ulangi Selektif perlengkapan dapat. [2] Untuk menghindari hal ini, ARQ Ulangi Selektif dapat digunakan

3.  Selective Repeat ARQ Ulangi Selektif ARQ
 
Ulangi Selektif ARQ / selektif Tolak ARQ adalah contoh khusus dari permintaan ulang otomatis-(ARQ) Protokol. Ini mungkin perlengkapan sebagai Protokol untuk pengiriman dan pengakuan Pesan unit, atau mungkin perlengkapan sebagai Protokol untuk pengiriman Pesan dibagi sub-unit. Ini mungkin digunakan sebagai protokol untuk pengiriman dan pengakuan unit pesan, atau mungkin digunakan sebagai protokol untuk pengiriman pesan dibagi sub-unit.

Ketika perlengkapan sebagai Protokol Pesan untuk pengiriman, proses pengiriman Terus mengirimkan sejumlah frame ditentukan Dibuat ukuran Jendela bahkan bingkai Penghasilan kena pajak kehilangan. Ketika digunakan sebagai protokol untuk pengiriman pesan, proses pengiriman terus mengirimkan sejumlah frame ditentukan oleh ukuran jendela bahkan setelah kehilangan frame. Regular tidak Pembongkaran Go-Back-N ARQ, proses menarik dana akan Terus menerima dan mengakui kesalahan frame dikirim Penghasilan kena pajak akhir, Suami adalah Protokol KASUS Umum Dari geser jendela dengan ukuran Jendela kedua menerima dan mengirimkan lebih Besar Dari 1. Tidak seperti Go-Back-N ARQ, proses penerimaan akan terus menerima dan mengakui frame dikirim setelah kesalahan awal, ini adalah kasus umum dari protokol sliding window dengan baik ukuran jendela mengirim dan menerima lebih besar dari 1.

Proses Penerima melacak Nomor chronology frame ITU akhir regular tidak diterima, Aset mengirimkan Artikel Baru dan pengakuan tersebut terkait masih berlangsung (ACK) dikirimkan yang. Proses penerima melacak nomor urutan frame awal itu tidak diterima, dan mengirimkan jumlah tersebut dengan setiap pengakuan (ACK) yang dikirimkan. Jika bingkai Dari pengirim regular tidak mencapai Penerima, Terus pengirim mengirim frame berikutnya Sampai Jendela telah mengosongkan. Jika frame dari pengirim tidak mencapai penerima, pengirim terus mengirim frame berikutnya sampai telah mengosongkan jendela. Penerima Terus Mengisi menerima Jendela Artikel Baru bingkai berikutnya, terkait masih berlangsung kali membalas Artikel Baru ACK berisi Nomor urut Yang Hilang frame akhir. Penerima terus mengisi jendela menerima dengan frame berikutnya, setiap kali menjawab dengan sebuah ACK berisi nomor urutan frame yang hilang awal. Penghasilan kena pajak telah mengirimkan * Semua pengirim frame KESAWAN Jendela, besarbesaran Dilaporkan Nomor Rangka diberikan ACK Dibuat mengirim, dan kemudian berlanjut di mana besarbesaran tinggalkan. Setelah pengirim telah mengirimkan semua frame dalam jendela, ia kembali mengirim nomor rangka diberikan oleh ACK, dan kemudian berlanjut di mana ia tinggalkan.
Ukuran pengiriman dan menarik dana Jendela Harus sama, setengah Nomor dan chronology maksimum (Artikel Baru asumsi bahwa Nomor urut diberi Nomor Dari 0 Sampai n -1) untuk menghindari miskomunikasi KESAWAN KASUS * Semua paket didrop. Ukuran pengiriman dan penerimaan jendela harus sama, dan setengah nomor urutan maksimum (dengan asumsi bahwa nomor urut diberi nomor dari 0 sampai n -1) untuk menghindari miskomunikasi dalam semua kasus paket didrop. Untuk memahami hal Suami, pertimbangkan KASUS ketika * Semua Minta hancur. Untuk memahami hal ini, pertimbangkan kasus ketika semua Asks hancur. Jika Jendela Yang menerima lebih Aset Besar setengah chronology Dari maksimum, beberapa, bahkan mungkin * Semua, paket Dari Yang Penghasilan kena pajak timeout duplikat Yang Marah adalah regular tidak diakui demikian pelanggaran tersebut. Jika jendela yang menerima lebih besar dari setengah jumlah maksimum urutan, beberapa, bahkan mungkin semua, dari paket yang marah setelah timeout adalah duplikat yang tidak diakui sebagai demikian. Pengirim Bergerak Jendela Yang terkait masih berlangsung untuk paket diakui. [1] Pengirim bergerak jendela untuk setiap paket yang diakui.
Ketika perlengkapan sebagai Protokol untuk pengiriman Pesan dibagi kerjanya agak berbeda. Ketika digunakan sebagai protokol untuk pengiriman pesan dibagi kerjanya agak berbeda. KESAWAN saluran non-menerus di mana Pesan mungkin variabel Panjang, ARQ Protokol standar atau Hybrid ARQ mungkin menangani Pesan kesatuan sebagai Satu. Dalam saluran non-menerus di mana pesan mungkin variabel panjang, ARQ standar atau protokol Hybrid ARQ mungkin menangani pesan sebagai satu kesatuan. Bergantian retransmisi selektif dapat KESAWAN perlengkapan hubungannya Artikel Baru mekanisme ARQ ditempatkan Tempat Pesan Pertama KESAWAN dibagi ke sub-blok (biasanya Tetap Panjang) KESAWAN proses Yang disebut segmentasi paket. Bergantian retransmisi selektif dapat digunakan dalam hubungannya dengan mekanisme ARQ dasar tempat pesan pertama dibagi ke dalam sub-blok (biasanya panjang tetap) dalam proses yang disebut segmentasi paket. Pesan asli variabel Panjang demikian direpresentasikan sebagai variabel blok Rangkaian sejumlah sub-. Pesan variabel asli panjang demikian direpresentasikan sebagai Rangkaian sejumlah variabel sub-blok. Saccharin di ARQ standar Pesan Secara keseluruhan adalah diakui Baik (ACKed) atau negatif diakui (telanjang), diterima di ARQ Artikel Baru respon selektif Transmisi Naked Transaksi akan membawa bendera sedikit menunjukkan Identitas sub-blok BERHASIL terkait masih berlangsung. Sementara di ARQ standar pesan secara keseluruhan adalah baik diakui (ACKed) atau negatif diakui (telanjang), di ARQ dengan transmisi selektif respon Naked tambahan akan membawa bendera sedikit menunjukkan identitas setiap sub-blok berhasil diterima. KESAWAN ARQ retransmisi Artikel Baru selektif masing-masing dibagi Pesan retransmission berkurang panjangnya, Hanya perlu mengandung sub-blok telanjang yang. Dalam ARQ dengan retransmission selektif dibagi masing-masing pesan retransmission berkurang panjangnya, perlu hanya mengandung sub-blok yang telanjang.
KESAWAN model saluran Artikel Baru Yang Panjang pagar Pesan variabel, probabilitas menarik dana Bebas Dari kesalahan berkurang berbanding terbalik Artikel Baru Panjang meningkat Pesan. Dalam model saluran yang paling dengan panjang pesan variabel, probabilitas penerimaan bebas dari kesalahan berkurang berbanding terbalik dengan panjang pesan meningkat. Artikel Baru Cari Syarat masuk lebih kata lain untuk menerima Pesan singkat Pesan Dari Yang Panjang lebih. Dengan kata lain lebih mudah untuk menerima pesan singkat dari pesan yang lebih panjang. Oleh KARENA ITU standar Teknik Pesan melibatkan ARQ Panjang mengalami peningkatan Lagi variabel kesulitan Pesan menyampaikan, ulangi terkait masih berlangsung KARENA Panjang Penuh. Oleh karena itu standar teknik ARQ melibatkan pesan panjang variabel mengalami peningkatan kesulitan menyampaikan pesan lagi, karena setiap ulangi panjang penuh. retransmisi Selektif Pesan diterapkan ke variabel Panjang Lagi sepenuhnya menghilangkan kesulitan menyampaikan KESAWAN Pesan, sebagai BERHASIL dikirim sub-blok Transmisi Yang BUANA Penghasilan kena pajak terkait masih berlangsung, dan Aset Yang distributes-blok sub berikut Transmisi berkurang. retransmisi Selektif diterapkan ke pesan panjang variabel sepenuhnya menghilangkan kesulitan dalam menyampaikan pesan lagi, sebagai berhasil dikirim sub-blok yang ditahan setelah setiap transmisi, dan jumlah yang beredar-blok sub transmisi berikut berkurang.
sumber: 
http://id.wikipedia.org/wiki/CRC    
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Automatic_repeat_request